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1. 서론
1-1. 고정된 객체에서 생성적 과정으로
1-2. '사건'으로서의 출판은 어떻게 가능해지는가 2. 사건으로서의 출판
2-1. 읽기-쓰기
2-2. 임의 접근
2-3. 동시
2-4. 허구 3. 열린 과정으로서의 출판물
3-1. 참여형 편집 체계
3-2. 보편적 도구의 변형
3-3. 임시적 출판물
3-4. 분산 유통 네트워크 4. 작품 설명
4-1. 커튼 Curtain4-2. 북체인 Bookchain 4-3. 사건으로서의 출판
4-3-1. 경험된 그래픽 디자인의 역사 Lived Histories of Graphic Design4-3-2. 완전히 사라지고 다시는 발견되지 않는 방법 How to Disappear Completely and Never Be Found 4-3-3. 읽고 있음
4-4. 화이트 스프레드시트
4-4-1. 티셔츠 블로그 T-shirt Blog
4-4-2. 타이베이리딩룸 오프닝 파티
4-5. 시계 The Clocks5. 참고문헌 6. 덧붙이기 To be added 📧 Contact Updated: 23 July 2025 |
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